Novedades en la categoría Curiosidades

Tamaños de los personajes de Pixar

Hace un tiempo escribía sobre El tamaño de los monstruos de las películas, hoy toca escribir sobre La comparación del tamaño de 100 personajes de Pixar. Una infografía elaborada por Juan Pablo Bravo, donde se puede apreciar una comparación de los tamaños de los personajes de Pixar que todos conocemos. Cabe señalar que Juan Pablo es un diseñador gráfico que tiene a su haber muy buenas infografías sobre el «mundo real».


El que no tenga un polerón con gorro es porque lo viste su mamá o su abuelita ;). Bueno o nunca le han gustado, pero eso es muy improbable.

Se me ocurre que esta especie de adaptación llena de imaginación es útil si es que eres de las personas desmemoriadas que se le quedan o pierden las cosas en cualquier parte. Sales a la calle con tu polerón y tu notebook/netbook, pero el polerón no lo utilizas para abrigarte, si no que para transportar o guardar tu computadora portátil, un hack para salir del paso.

Juego con la moneda del cara o sello/cruz
Imagen por: Freddy The Boy

El juego de lanzar una moneda al aire para que caiga con el lado de la cara o sello/cruz hacia arriba es -si no el más- uno de los más predecibles que existen. Ya que según este estudio, de azar, aleatoriedad, destino, los santos, el pariente muerto que está en el cielo, etcétera; no tiene nada.

Para que te des cuenta de lo que hablo, a continuación dejo una traducción de algunos punto importantes:

  1. Si la moneda se lanzara y luego se capturara en el aire, existe alrededor de un 51% de probabilidad que aterrice de la misma forma (sello/cruz o cara) en la cual fue lanzada
  2. Haciendo girar la moneda en el piso o sobre una mesa, en vez de arrojarla, hace que la posibilidad de que esta caiga con el lado mas pesado hacia abajo, llegue hasta un 80%
  3. Una forma de añadir aleatoriedad/azar al juego del cara y sello/cruz con una moneda, sería arrojándola al suelo
  4. Ahora si esta se arrojara al piso y esta gira por el rebote contra este, el azar se incrementaría
  5. Existe la probabilidad de 1 en 6.000 de que al lanzar una moneda al piso esta caiga de canto
  6. Mientras más hagamos girar la moneda en el aire, más aleatorio sería el resultado final

Según se desprende del estudio, podemos llegar a la simple conclusión de que hay monedas más aleatorias o impredecibles que otras, y estas serían las que se encuentra más niveladas en el peso de sus caras. Teniendo en cuenta que existen monedas que tienden a caer más de una lado que de otro, sería obvio pensar que esto depende de cómo se fabrican estas en cada país. Ya que en Chile por ejemplo, que las monedas caigan del lado de la cara es mucho más probable a que caigan para el lado del sello o cruz. ¿Ocurre lo mismo en tu país?, por favor usa los comentarios para que sepamos.


[Vía - Schneier on Security].
Canciones en código de programación

Esta es otra de las tonteritas geek que a mi me gustan mucho, donde bajo el hashtag #songsincode de twitter; el título o coro de alguna canción popular se transforma en código de programación. Usando cualquier tipo de lenguaje (PHP, Javascript, CSS, etc) se intenta emular las repeticiones, pausas, o cualquier variación que tenga la música.

Aquí es posible ver más ejemplos de códigos musicales, y en este lugar se pueden enterar de cómo comenzó todo.


Recursividad de Google

Google nos explica muy a su estilo que és la recursividad, mostrándo en los resultados del término de búsqueda un loop o bucle infinito. Genial forma geek de definir un término tan interesante.

Se habla de recursividad o recursión cuando las instancias más complejas de un proceso se definen en términos más simples, estando las finales más simples definidas de forma explícita.

La recursividad no es la definición entonces de un loop eterno o de un círculo sin fin. Hablamos de recursividad para por ejemplo describir en el lenguaje de programación cuando una función se llama a sí misma, o cuando con una cámara conectada a la televisión apuntamos a la pantalla de esta.


[Vía - GOS].

Nombres desafortunados

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Nombres desafortunados o Lecciones dolorosas de nombres; deja en evidencia por qué es importante investigar antes de "bautizar" un producto comercial.

Es que algunos productos comerciales son lanzados en varios países a la vez, lo que puede acarrear el uso de nombres desafortunados para cierto país o idioma, sin ir mas lejos podemos extraer algunos que me parecen bastante curiosos.

  • El Mitsubishi "Pajero", es sin duda el caso más conocido en Latinoamerica y España, este es un modelo de vehículo 4x4 que en Asia no resalta por su nombre, pero en los países donde se habla castellano es sin duda un nombre desafortunado por tratarse de la persona que se masturba en demasía.
  • Reebok tuvo que echar pie atrás cuando bautizó un nuevo modelo de zapatillas femeninas como "INCUBUS", el FAIL en este caso está en que si se busca Íncubus en la Wikipedia, este corresponde al nombre de un demonio proveniente de las creencias populares europeas de la edad media, y que tiene relaciones sexuales con las mujeres durante el sueño.
  • Otra de autos, General Motors nombró "Beretta" a un nuevo modelo de automóvil, todo estaba bien hasta que se dieron cuenta que este es el nombre de un antiguo fabricante de armas de fuego italiano. El error les costo US $500.000 por concepto de indemnización.
Se trata de una controvertida aplicación llama iSnort para el iPhone, que simula a la cocaina de forma bastante real. Es obvio que nunca el programa llegó ni llegará a la APP'S Store de Apple, pero no por eso es imposible de instalarlo en el iPhone gracias al jailbrake.
[Vía - Gizmodo].

Las formas de un platillo volador

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Las formas de un platillo volador

Esta especie de compilación de las posibles formas que pueden tener los objetos voladores no identificados (ovnis) o también llamados más amigablemente cómo platillos voladores, fue presentado en un simposio UFO realizado en el año 1968. Este pretende graficar las posibles formas que pueden tener estos objetos cuando son avistados en el cielo.

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